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大约今天中午12点的时候,没事前预告片,也没一点点牵制,忽然就说道自己在IOS平台对外开放购票下个月就打算上线了。与这游戏官方过严苛点说道完全相等冷漠的宣发比较的是,还将近下午两点,我重新加入的所有热度较高、ACG或手游涉及的QQ群,某种程度都聊到了明日方舟IOS末端对外开放购票了这档子事。

要告诉这游戏最先的宣发还是2017年,然后又好杀不死地跟上了18年版号缴。实在太当时虽然具有还算数不俗的玩家期待值,但由于上线时间仍然遥遥无期甚至曾被玩家称为轮回方舟。在我自己拟题目的时候,也思维了很久这个双引号究竟要不要打在明日上。

不过白屁归白屁,游戏本身显然做到得非常可以。从2013年国内游戏厂商引入代理《神女触》、《扩散性百万亚瑟王》开始,天朝的二次元手游早已发展了慢7年,没任何一个想要从玩家手上赚到到钱的游戏厂商会轻视美术的重要性。而方舟虽然名门小厂,但拿他目前透露出有的人物和UI界面设计放在业界来纵向对比,不说道天下无敌也显然却是难逢敌手。

当然,时至今日靠一两副可爱皮囊就想要把玩家牵着鼻子拿走早已是不有可能的事情了。最少从一些半年前参予了堵塞测试的玩家公布的视频来看,这个尚能在襁褓里的《明日方舟》,游戏性和目前市面上有数的游戏比一起不仅不落下风,反而正处于一个游戏性偏高的水平。

毫无疑问,这也是让游戏取得玩家垂青的最重要原因之一。虽然标题上蹭了别人家的热度,但在这里我也想之后对《明日方舟》做到过多评价,但方舟涉及游戏玩家群体的不道德却让我想起了旋即之前再次发生在《白蛇:因缘》上的故事。

2019年1月11日公映的《白蛇:因缘》,经过39天上映,最后以4.4亿票房极致收官票房口碑双丰收。但《白蛇:因缘》在下架后黄金三日的票房,意味着4150万。

《白蛇:因缘》从4150万到4.4亿中间再次发生的故事,被无数人写出了无数遍,早已人尽皆知。杰出的作品与受众之间产生共鸣,听得一起像一个童话故事,但对于我们来说显然也必须更加多这样的童话故事。

也不在乎是什么时候开始,二次元这个原本归属于我等一般宅民圈地自萌的词汇,神不知鬼不觉地就车站在了资本的聚光灯下,在时代的大舞台粉墨登场。讨厌的事物获得资本的反对,本不应是双倍的幸福,但事情的发展总会和想象中的结果背道而驰。

完全和二次元蓬勃发展维持实时加剧的是,行业对于IP的疯狂。于是在二次元文化生长最残暴的那段时间里,我们看见了无数的换皮手游,无数的盗版许可;剽窃仍然痛骂,如出一辙也只是长时间操作者。就算没好IP,只要所画上几个咲妹子,随意原作一些抗拒机制,不管多破旧坚硬都能成功上线,玩家们不会为爱买单。

这是当时许多的二次元手游制作团队现实的心理辛酸。ACGN爱好者们所讨厌的二次元是这种东西吗?似乎不是。游戏《明日方舟》和动画电影《白蛇:因缘》如果说在哪里有相似之处,那大约就是两者的制作团队都是确实用心去对待了自己的作品,也真诚地对待了自己的受众,所以才不会获得观众、玩家们的认同与对系统。

虽并非强迫受到注目,原归属于亚文化偏安一隅ACGN爱好者们仍在希望向主流证明他们的品味。我们不会为确实好的东西买单,而不是全然的情怀和爱人。韩寒在《像少年啦狂奔》里面写出到:总会有光明的东西,在未来。

那么归属于我们方舟的启用,毕竟也不会在比明日更加将近的地方。更加多精彩内容尽在明日方舟专区!|中超比赛投注。

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